Was ist ein Canvas?
Ein Canvas in der Spielprogrammierung bezieht sich auf ein HTML-Element (das <canvas>
-Tag), das eine Zeichnungsfläche bietet, auf der Grafiken, Animationen und interaktive Inhalte erstellt werden können. Es ist besonders nützlich in der Webentwicklung für Spiele, da es die Möglichkeit gibt, 2D-Grafiken direkt im Browser zu rendern.
Canvas-basierte Spielprogrammierung umfasst typischerweise:
- Zeichnen von Formen und Objekten: Mit der Canvas-API können Entwickler einfache geometrische Formen (z. B. Rechtecke, Kreise) oder komplexe Grafiken (z. B. Sprites) zeichnen.
- Animationen: Canvas eignet sich gut für das Erstellen von Animationen, da man regelmäßig neue Frames zeichnen kann, um eine flüssige Bewegung zu erzeugen.
- Interaktivität: Mit Event-Listenern für Mausbewegungen, Tastendrücke oder Berührungen kann das Spiel auf die Eingaben der Nutzer reagieren.
- Spielphysik und Logik: Mit Canvas können Entwickler die Logik hinter einem Spiel implementieren, wie z. B. das Kollisionserkennen, das Bewegen von Charakteren oder das Berechnen von Punktzahlen.
Beispiel: Ein einfaches Spiel, bei dem ein Ball über den Bildschirm springt und dabei Kollisionen mit den Wänden erkennt, könnte auf einem Canvas implementiert werden.
Technische Anleitung Video ( 12 min)